为什么做电啵。
电啵起于一个朴素的观察:漫展的主办方和摊主,一直在十几个互不相认的工具之间来回搬数据。我们想把这条链串起来:活动、摊位、现场,在一个平台上走完。
活动、摊位、现场,应该连在一起。
我们怎么做产品。
一场展涉及很多人,但不该由工具把彼此隔开。
查看能力状态与边界 →-
一条链不断
活动、摊位、现场是一个闭环,不是三个工具。
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过审才公开
未过审的内容不对外;改草稿不影响正在公开的页面。
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现场优先
现场网络差、节奏快,功能宁少勿花。
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说人话
你听到的都是业务结果和下一步,出自真正懂展的人。
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能用才写
页面上写「能用」就是现在能用;暂时不能用的,会直接说明。
联系我们,
说明遇到的情况。
涉及账号、隐私权利或订单问题时,请尽量说明账号、活动名称、订单号和问题发生时间,便于核验处理。
hello@denpawave.com账号注销、个人信息访问或订单核对,需要先核验身份或订单,处理时间取决于核验进度。
账号中心已提供「个人数据请求与注销」入口;入口不可用或无法登录时,请通过邮箱联系。不要发送密码、验证码或登录凭据。
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账号与身份
登录异常、账号注销、主办方或摊主身份资料问题。
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隐私与个人信息
访问、更正、删除个人信息,或撤回授权相关请求。
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投诉与反馈
内容违规、服务体验、账号使用争议或其他投诉。
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开通与订单
Pass Game 开通、费用与订单核对、售后问题。
哪些事可以找我们。
把支持范围写清楚,省得来回等待,才知道应该找谁。
可以联系我们
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账号与操作问题
登录、权限、活动状态、集章与排队记录异常,我们可以查。
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内容与合规
公开内容违规举报、隐私权利请求,我们可以受理。
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文档缺失
指南里没写清、或者写的和实际不一致,告诉我们,通常能直接改文档。
请找对应渠道
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入场与交易
不处理活动入场的订单、改签与售后。入场与交易在第三方渠道完成,请联系对应平台。
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摊位交易纠纷
不介入摊主与买家之间的交易、发货与质量问题。电啵只公开摊位与制品信息。
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现场秩序与安全
现场人员调度、入场秩序由主办方负责。涉及人身安全的问题请先联系场馆与主办。
历程。
从 2024 年夏天开始,只记到月份。
- 2024-06
起点
最早要解决的是三件事:场馆地图、摊位信息与节目时间。后来长成了布局编辑器、摊位图和节目单。
- 2024 下半年
探索期
试过几版不同做法,也推翻过几版;早期版本没有留存。
- 2025 初
暂行代号 AEC
一站式二次元活动平台的构想成形;身份系统(主办方、摊主、工作人员各司其职)的雏形在这里。
- 2025 夏
形态探索
两轮可视化 demo,验证二次元展会平台的工作流闭环。
- 2025-10
电啵正式动工
主办方工作台与后端服务同日启动,产品化开始。
- 2025-12
公开页成形
公开展示页开始搭建:活动、摊位、公开页连成一条线。
- 2026-03
第一版官网
公司官网第一次上线,本站是它的后继。
- 2026-05
现场核销进场
Pass Game 微信小程序开工,集章打卡走向展会现场。
- 2026-08
Staff 现场工作台
扫码激活席位,现场只剩核销与叫号;工作台、公开页与小程序的新版同期启动。
- 2026-09
V2 第一批
活动从创建、审核、公开到摊位分配连成一条线;布局编辑器开放试用。
- 2026-10
现在
官网重排为场刊目录式导航,功能说明、文档分组与路线图状态彼此对应。就是你正在看的这本。