关于电波
电波起于一个朴素的观察:漫展的主办方和摊主,一直在十几个互不相认的工具之间来回搬数据。 我们想把这条链接起来——活动、摊位、现场,在一个平台上走完。
我们怎么做产品
- 一条链不断:活动、摊位、现场是一个闭环,不是三个工具。
- 先审核,再公开:内容过审才公开,改草稿不影响正在公开的页面。
- 现场优先:现场网络差、节奏快,功能宁少勿花。
- 说人话,也没有大企业病:没有工单转手,没有机器人客服;你听到的永远是业务结果和下一步,出自真正懂展的人。
联系我们 / 投诉反馈
可通过邮箱联系我们。涉及账号、隐私权利或订单问题时,请尽量说明账号、活动名称、订单号和问题发生时间,便于核验处理。
lufor_most_cute@163.com我们通常会在 5 个工作日内回复。涉及账号注销、个人信息访问或订单核对的请求,可能会先进行必要的身份或订单核验。
账号与身份
登录异常、账号注销、主办方或摊主身份资料问题。
隐私与个人信息
访问、更正、删除个人信息,或撤回授权相关请求。
投诉与反馈
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支付与订单
Pass Game 开通费用、付款状态、订单核对与售后问题。
历程
按仓库与早期项目文档的真实记录整理,只到月份。
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2024-06
起点
最早的需求清单和团队的第一行代码出现在同一个月。那份清单上写着场馆地图、展内摊位信息、展内时间安排——它们后来长成了布局编辑器、摊位图和节目单。
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2024-08
第一批方案
主页面与设置页的组件设计表,逐条标注"初期是否实现"——先做什么,那时候就很克制。
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2025 初
暂行代号 AEC
一站式二次元活动平台的构想成形;身份系统(主办方、摊主、工作人员各司其职)的雏形在这里。
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2025 夏
形态探索
两轮可视化 demo,验证二次元展会平台的工作流闭环。
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2025-10
电波正式动工
主办方工作台与后端服务同日启动,产品化开始。
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2025-12
链路成形
公开展示页与平台管理后台开工:活动、摊位、公开页连成一条链。
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2026-03
第一版官网
公司官网第一次上线,本站是它的后继。
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2026-05
现场核销进场
Pass Game 微信小程序开工,集章打卡走向展会现场。
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2026-08
现在
工作台 V2 与新一代公开展示页开工;官网与文档中心合一,就是你正在看的这本场刊。