产品能力
电波的差异不在某个单点功能,而在活动、摊位、现场这条链不断。三条线各看各的,也都在同一条链上。
主打模块
Pass Game 集章互动
集章打卡是漫展的标配玩法,但大多数展会还在用纸质集章卡。电波的 Pass Game 是主办自己就能管的集章系统:任务、点位、奖励自己配,入口二维码印出来就能用,观众扫码就玩。
- 把集章点设在人少的区域,人流自然就带过去了——摊位冷清的难题,用玩法解。
- 关卡通关与奖励发放由工作人员手机扫码核销,每一次发放都有记录。
- 任务、点位、徽章、奖励全部自己配,一场一个玩法,不用找项目制公司。
- 参与数据是赞助商回报的证明材料,也是下一届招商的定价依据。
第一线
主办方
漫展、同人展的主办团队从一个想法到一场公开的展:建活动、备内容、过审核、管摊位、配现场,都在同一个工作台里完成。
活动与内容
- 创建活动,分段编辑基本信息、票务信息、嘉宾与节目单
- 提交平台审核,审核意见对应到具体段落,改了再送
- 公开版本独立于草稿:改草稿不影响正在公开的页面
- 票务信息管理,售票跳转第三方渠道完成
摊位招募
- 发布招募,摊主自助选择区域偏好提交申请
- 审核工作台:待审置顶、多份对比、逐份分配摊位
- 位置视图总览摊位占用,改分与迁移自动重排编号
- 区域级自助申请可单独开关,主办邀请与直接分配始终可用
现场能力
- 活动布局编辑器:圈场地、摆区域、批量生成摊位格
- 队列:取号、叫号、服务时长与容量控制
- Pass Game:打卡点位、任务与奖励,现场核销
- 信息发布:公告直达公开页,观众端实时可见
第二线
摊主
参展社团与创作者申请、准备、开摊、收摊,每一步都有明确的状态和去向;常驻摊位与活动摊位分开管理,互不干扰。
申请与参展
- 按区域偏好申请摊位,附制品与说明,一次说清
- 被退回的申请附具体意见,修改后原路重提
- 申请、分配、改分、退出,全程都有记录
- 无法到场时,可申请线上虚拟摊位参与
摊位经营
- 摊位信息与制品上架,公开页同步展示
- 快速划单与结算台两种现场记账方式
- 库存随记账自动扣减,随时手工修正
- 经营汇总按活动与摊位分组查看
第三线
现场协作
主办团队的现场工作人员现场是另一个世界:网络差、节奏快、人手杂。工作人员用独立入口,只做核销与叫号两件事,做稳。
核销与队列
- Pass Game 关卡通关与奖励发放核销,扫玩家的码
- 队列叫号、过号、开始服务,节奏在掌心里
- 每次核销留操作记录,可追溯、可撤销
- 多设备同时上岗,各看各的摊位与点位